Senin, 08 November 2021

Security Sistem Komputer

 Dalam sistem komputer perlu adanya tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab. Keamanan komputer berhubungan dengan pencegahan dini dan deteksi terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam sistem komputer. Sistem keamanan jaringan yang tidak baik dapat memberikan berbagai ancaman yang membahayakan perangkat komputer. Keamanan komputer juga bisa berarti sebuah cabang teknologi yag dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. 

Lingkup Security Dalam Sistem Komputer

    Lingkup dari security yaitu sisi - sisi jangkauan keamanan komputer yang bisa dilakukan. Adapun lingkup keamanannya terdiri dari :

1. Pengamanan Secara Fisik

    Pengamanan yang dilakukan menempatkan sistem komputer pada tempat atau lokasi yang mudah diawasi dan dikendalikan, pada ruangan tertentu yang dapat dikunci dan sulit dijangkau oleh orang lain, sehingga tidak ada komponen yang hilang akibat dicuri. Selain itu kondisi fisik harus terjaga dan juga kebersihan dari setiap komponen yang terpasang agar bisa berfungsi dengan baik.

2. Pengamanan Komunikasi Jaringan

    Pengamanan yang dilakukan dengan cara menggunakan kriptograf dimana data yang sifatnya sensitif di enkripsi terlebih dahulu sebelum ditransmisikan melalui jaringan tersebut.

3. Pengamanan Akses

    Pengamanan yang dilakukan untuk PC. yang menggunakan sistem operasi lagging (penguncian) dan sistem operasi jaringan. Hal ini bertujuan untuk mengantisipasi suatu hal yang sifatnya disengaja ataupun tidak. Pada komputer jaringan pengamanan komputer adalah tanggung jawab administrator yang mampu mengendalikan dan mendokumentasi seluruh akses terhadap sistem komputer dengan baik.

4. Pengamanan Data

    Pengamanan yang dilakukan dengan menerapkan sistem tingkatan dimana seseorang hanya dapat mengakses data tertentu yang menjadi haknya. Untuk data yag sifatnya sangat sensitif menggunakan password.

Aspek Ancaman Terhadap Security

    Dalam ancamana terhadap security komputer terdapat beberapa aspek diantaranya :

1. Integrity

    Merupakan sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsikan tidak terjaga integritasnya sebab ada kemungkinan chapertext dari enkripsi tersebut berubah.

2. Availability

    Ketika sebuah data atau informasi terlalu ketat pengamanannya akan menyulitkan dalam akses data tersebut. Disamping itu akses yang lambat juga akan menghambat terpenuhinya aspek availability. Serangan yang biasa terjadi pada aspek ini yaitu Denial of Service (DoS), yaitu penggalan service sewaktu adanya permintaan data sehingga komputer tidak bisa melayaninya.

3. Authentication

    Dilakukan ketika user login dengan menggunakan username dan passwordnya. Biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia yang berhak untuk mengaksesnya atau tidak.

4. Confidentiality

    Adalah data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya.

5. Privacy

    Sesuatu yang memiliki sifat rahasia. Melakukan pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak.

Enkripsi

    Enkripsi merupakan proses konversi teks biasa yang bisa terbaca oleh manusia menjadi teks yang tidak bisa dibaca atau dimengerti oelh manusia. Adapun teks ini bisa disebut juga dengan ciphertext. Tujuan dari enkripsi ini untuk mencegah adanya pihak ketiga mengetahui apa yang sedang dibagikan atau dibicarakan. Ketika terdapat pihak ketika yang berusaha meretas, maka yang akan mereka lihat adalah teks yang random dan tidak bisa dimengerti. Untuk membaca teks yang tidak dimengerti dibutuhkan cryptographic key. Cryptographic key merupakan karakter - karakter yang digunakan untuk algoritma enkripsi untuk mengacak teks menjadi tampilan random dan juga dapat mengubahnya kembali menjadi plaintext. Enkripsi yang baik yaitu yang kompleks sehingga tidak mudah dipecahkan oleh sembarang orang.
    Cara kerja dari enkripsi ini secara umum menggunakan dua tipe cipher atau sandi, yaitu :
1. Symmetric Cipher
    Jenis yang menggunakan single key. Pengirim atau sistem komputer yang melakukan proses enkripsi harus membagikan kunci rahasianya pada semua pihak yang berwajib supaya pesannya bisa dipecahkan atau di-decrypt. Jenis yang sering digunakan yaitu Advanced Encryption Standard (AES).
2.  Asymmetric Cipher
    Jenis yang menggunakan dua kunci yang saling berhubungan. Kunci ini menggunakan bilangan prima karena memberikan perlindungan yang lebih kuat pada data yang diproteksi. Adapun jenis algoritma yang paling sering digunakan yaitu Rivets Shamir Andleman (RSA).

Ada beberapa kegunaan dari enkripsi dalam kehidupan sehari - hari :
1. Data Encryption
2. File Encryption
3. Endpoint Encryption
4. Encryption Mesagging 



Referensi :
https://www.qtera.co.id/sistem-keamanan-komputer/
https://media.neliti.com/media/publications/224959-implementasi-management-network-security-46945047.pdf
https://amustofa.web.ugm.ac.id/read/computer-security-system/
https://media.neliti.com/media/publications/225726-keylogger-pada-aspek-keamanan-komputer-d165faa6.pdf
https://glints.com/id/lowongan/enkripsi-adalah/
https://webdev-id.com/berita/sistem-keamanan-jaringan/

Minggu, 31 Oktober 2021

PHYSICAL LAYER

                                                                  PHYSICAL LAYER


Physical Layer merupakan layer bagian pertama atau yang terendah dari model OSI. Layer ini bertanggung jawab untuk mentransmisikan bit data digital dari physical layer perangkat pengirim (sumber) menuju ke physical layer perangkat penerima (tujuan) melalui media komunikasi jaringan. Dari penjelasan physical layer, terdapat beberapa contoh physical layer yang sering ditemui diantaranya, Network Interface Card (NIC), Repeater, dan HUB.

    Open System Interconnection (OSI) merupakan sebuah model referensi dalam bentuk kerangka konseptual yang mendefinisikan standar koneksi untuk sebuah komputer. Tujuan dibuatnya model referensi OSI ini adalah supaya membuat rujukan untuk para vendor dan developer sehingga produk atau software yang mereka buat dapat berupa interporate, yang berarti dapat bekerja sama dengan sistem atau produk lainnya tanpa harus melakukan upaya yang khusus dari pengguna. OSI memiliki 7 layer yang mana setiap layer memiliki perannya masing - masing dalam proses komunikasi data.


A. ADSL



    Asymmetrical Digital Subscriber (ADSL) adalah salah satu dari beberapa jenis Digital Subscriber Line (DSL). Digital Subscriber Line adalah teknologi untuk akses internet yang dapat memungkinkan kabel tembaga atau injection technology yang dapat membantu kabel telepon biasa menghantarkan data dengan jumlah yang besar. DSL menggunakan sinyal frekuensi sampai dengan 1 MHz untuk mencapai tingkatan kecepatan tinggi. Namun pada ADSL, hanya menggunakan sinyal sekitar 20 KHz sampai 1MHz. 

    Ciri khas ADSL yakni bersifat asimetrik, sehingga data yang ditransferkan dalam kecepatan yang tidak sama dari satu sisi ke sisi yang lainnya. ADSL merupakan teknologi yang mengirimkan sinyal - sinyal melalui kabel tembaha pada frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon. Teknologi ADSL mampu mengirimkan data dengan kecepatan yang tinggi berkisar 1.5 Mbps - 8 Mbps untuk arah yang dari sentral ke pelanggan atau Downstream. Kecepatan antara 16Kbps - 640 Kbps untuk arah yangdari pelanggan ke sentral atau Upstream.

Ada beberapa kelebihan dan kekurangan dari ADSL;

Kelebihan  :

-.Kecepatan internet yang selalu stabil.

-.Layanan komunikasi antara data dengan suara diberikan lewat 2 kanal yang terpisah namun tetap pada satu kabel yang sama.

-.Dapat mengakses internet tanpa perlu khawatir dengan biaya yang lebih mahal.

Kekurangan :

-.Adanya bridge tap yang merupakan sebuah kabel tidak berbeda pada jalur langsung antara pelanggan dengan CO. Jadi bridge tap bisa menimbulkan noise yang nantinya bisa mengganggu kinerja ADSL.

-.Kecepatan pengiriman data bisa dipengaruhi oleh jarak. Jika jarak antara modem dengan komputer dengan gardu telepon semakin jauh, maka kecepatan dalam mengakses internet akan terpengaruhi.

-.Adanya load coils yang digunakan untuk memberikan layanan sampai ke pelosok, membuat load coils akan menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasanya dipakai ADSL. Hal ini mengakibatkan terjadinya interfensi atau tidak cocok pada jalur ADSL.


B. SDSL

 

    Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL) yaitu layanan akses internet yang memiliki kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Yang berarti data dapat dikirim ke internet dari mesin klien atau diterima dari internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. SDSL menggunakan seluruh bandwidth dan tidak meninggalkan ruang untuk unit telepon. Bandwidth untuk telepon dialokasikan untuk kecepatan unggah dan menjelaskan bandwidth yang lebih tinggi meskipun menggunakan dua kabel yang sama.

    SDSLbiasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet ataupun internet. Pada kasus semacam ini klien server mungkin memerlukan untuk mengupload data dengan jumlah yang besar ke internet secara teratur. ADSL akan lambat dan tidak mampu untuk hal ini, karena bandwidth yang tersedia untuk upload biasanya kurang dari 1 megabit perdetik (mbps). Bandwidth yang dimiliki SDSL bisa mencapai 7 mbps di kedua arah.

Ada beberapa kelebihan dan kekurangan dari SDSL;

Kelebihan :

-.Delay rendah

-.Tidak bergantung dan tidak mengganggu pada saluran telepon yang ada.

-.Bandwidth yang disalurkan simetrik dalam arti kecepatan upload dan download sama sesuai paket layanan yang pelanggan pilih sebelumnya.

Kekurangan :

-.Hanya dapat digunakan pada saluran 10 kft.

-.Harga modem lebih mahal daripada ADSL.

-.Apabila tidak menggunakan sistem anti petir atau grounding yang baik akan boros modem (akan terkena sambaran petir terus).


C. Hotspot

    Hotspot merupakan lokasi fisik tempat orang dapat mengakses internet, biasanya menggunakan Wifi, melalui jaringan area lokal nirkabel (WLAN) dengan router yang terhubung dengan penyedia layanan jaringan internet (ISP). Hotspot adalah lokasi fisik tempat pengguna dapat menghubungkan perangkat seluler ke internet secara nirkabel. Hotspot bisa berada di lokasi pribadi atapun publik. Hotspot seluler merupakan hotspot yang bergerak dan biasanya disebut hotspot portable. Proses membuat hotspot seluler menggunakan koneksi data smartphone untuk menghubungkan laptop ke internet disebut dengan penambatan. 


D. Wifi (Nircable Technology)

    Wireless Fidelity (WiFi) adalah teknologi nirkabel yang memanfaatkan gelombang radio sebagai penghubung perangkat - perangkat untuk saling bertukar informasi. Teknologi WiFi digunakan dibanyak perangkat sehari - hari seperti, handphone, laptop, televisi, printer, digital kameran dan lain sebagainya. WiFi pada standar IEEE 801.11 memungkinkan untuk sebuah Local Area Network (LAN) untuk saling berkomunikasi secara nirkabel. 

    WiFi adalah jaringan lokal atau LAN (Local Area Network) yang tidak membutuhkan kabel sebagai media komunikasinya. WiFi juga menggunakan sinyal radio sebagai komponen utama dalam berkomunikasi. Frekuensi radio yang umumnya digunakan yaitu Frekuensi 2.4 Ghz dan 5 Ghz. Frekuensi 2.4 Ghz umunya digunakan untuk menjangkau area yang cukup luas, tetapi memiliki resiko gangguan yang lebih besar. Namun untuk frekuensi 5 Ghz memiliki jangkauan yang lebih kecil, tetapi memiliki kualitas yang lebih baik daripada 2.4 Ghz.



Referensi : 

https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/files/157723/bab1/sistem-komunikasi-data-monitoring-kondisi-sapi-betina.pdf 

https://medium.com/@baenings/physical-layer-151605c72016

https://ichsantoyota11.wordpress.com/2017/04/20/sdsl-symmetric-digital-subscriber-line/

https://id.sawakinome.com/articles/communication/difference-between-adsl-and-sdsl-3.html

https://www.intel.co.id/content/www/id/id/tech-tips-and-tricks/what-is-a-hotspot.html

https://tirto.id/mengenal-hotspot-dan-cara-menggunakan-dengan-aman-eknr

https://edavos.com/wifi-adalah/

Senin, 18 Oktober 2021

Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia

 

 1. Perangkat Keras

Perangkat keras komputer (bahasa Inggris: hardware atau disingkat HW) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis).

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum

 2. Sound Card


    Sound card adalah salah satu perangkat keras komputer yang memiliki fungsi utama sebagai pengolah data berjenis audio atau suara. Ketika anda mendengar lagu atau berbicara melalui headset yang terhubung pada PC atau laptop, suara yang anda dengar tersebut diolah oleh sound card. Jadi segala urusan mengenai audio atau suara merupakan tanggung jawab sound card.

    fungsi dasar sebuah sound card adalah mengkonversi file audio yang notabenenya berisikan data digital (sebagaimana semua file yang ada di dalam komputer) menjadi sinyal analog sehingga dapat ditangkap oleh indera pendengaran kita. Dalam hal ini, sound card dapat dipandang sebagai penerjemah data digital menjadi data analog, dan sebaliknya. Jenis boleh berbeda, namun semua sound card memiliki fungsi yang kurang lebih sama seperti:

  1. Sebagai synthesizer alias penghasil suara
  2. Sebagai suatu MIDI interface
  3. Sebagai konverter analog-ke-digital; kasus yang paling umum ditemukan adalah perekaman suara
  4. Sebagai konverter digital-ke-analog; ilustrasi yang paling gampang adalah keluarnya suara saat kita berbicara melalui headset atau voice call 

Nah, agar dapat melakukan fungsinya dengan baik, sebuah sound card pada umumnya memiliki 4 (empat) bagian utama, yakni:

  1. Sebuah interface yang terhubung dengan motherboard, biasanya menggunakan Peripheral Component Interconnect (PCI)
  2. Sejumlah konektor input dan output. Dengan demikian, user dapat memasang headphone, speaker atau mikrofon
  3. Fasilitas Digital to Analog Converter (DAC); yang memungkinkan mengkonversi data digital ke suara analog
  4. Fasilitas Analog to Digital Converter (ADC); yang memungkinkan untuk membuat rekaman digital dari input berupa suara analog

3. CD-ROM Driver


    CD ROM DRIVE adalah sebuah perangkat keras di dalam komputer yang berfungsi untuk memutar dan membaca piringan CD. CD ROM singkatan dari COMPACT DISK READ ONLY MEMORY. Nah, kata READ ONLY MEMORY ini berarti bahwa alat ini hanya bisa digunakan untuk membaca saja, dan tidak bisa menulis.

4. Scanner


    Scanner merupakan sebuah perangkat yang berfungsi untuk meng-Copy atau menyalin dokumen fisik berupa teks atau gambar yang kemudian dapat disimpan ke dalam perangkat Pc Komputer atau Laptop. Fungsi Scanner ini sendiri sebenarnya mirip dengan mesin Fotocopy hanya saja jika Scanner menghasilkan data digital yang dapat dilihat dan diedit terlebih dahulu melaui perangkat Pc Komputer atau Laptop sebelum dicetak. Hasil dari proses Scanning ini pun dapat disimpan seperti data digital lainnya

  Selain itu Scanner juga dapat digunakan untuk proses Scanning lembar jawaban komputer, biasanya Scanner yang biasa digunakan untuk aktivitas ini adalah SCAN IR. Hal ini biasanya dilakukan oleh lembaga pendidikan pada Ujian atau Ulangan Umum serta Ujian Nasional. Selain itu Scanner yang kini banyak tersebar dipasaran adalah Scanner OCR (Optical Character Recognition). 

    Saat ini juga sudah ada Scanner dengan teknologi DRM (Digital Mark Reader), Scanner yang berfungsi sama seperti Scan IR hanya saja Scanner ini dapat membaca seluruh jenis alat tulis tidak terpatok hanya menggunakan pensil 2B saja, selain itu kertas dengan jenis apapun dapat terbaca oleh Scanner ini.

5. Perangkat Lunak

    Perangkat lunak atau software adalah sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan dikendalikan oleh perangkat komputer. Data elektronik tersebut meliputi instruksi atau program yang nantinya akan menjalankan perintah khusus. Perangkat lunak juga disebut sebagai bagian sistem dalam komputer yang tidak memiliki wujud fisik yang diinstal dalam sebuah komputer atau laptop agar bisa dioperasikan. 

Fungsi dari perangkat lunak :

  • Memproses data, perintah, atau instruksi khusus agar pengguna dapat mengoperasikan komputernya sesuai dengan hasil informasi yang diinginkan.
  • Sarana interaksi yang menghubungkan pengguna dengan perangkat kerasnya.
  • Mengidentifikasi suatu program yang ada di sebuah komputer.
  • Menyediakan fungsi dasar dari sebuah perangkat keras agar dapat dioperasikan. Seperti ketersediaan sistem operasi pada komputer.
  • Penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, agar dapat dimengerti oleh komputer.

Jenis Jenis perangkat lunak : 

Perangkat Lunak Berbayar – Software yang mengharuskan penggunanya untuk membayar dengan harga tertentu untuk bisa menggunakan perangkat lunak tersebut.

 Freeware – Perangkat lunak ini gratis dan dapat digunakan tanpa batas waktu tertentu. Biasanya pengembang software membuat perangkat lunak ini untuk komunitas tertentu. Hak cipta tetap dipertahankan sehingga siapa saja dapat melakukan update software terbaru

 Free Software – Pengguna harus membeli perangkat lunak ini terlebih dahulu, setelah itu pengguna bebas untuk melakukan penggandaan, modifikasi, hingga distribusi.

 Shareware – Perangkat lunak yang dibagikan secara gratis untuk keperluan tertentu. Biasanya sebagai uji coba dengan fitur terbatas, dan penggunaan dengan waktu yang terbatas (biasanya 15 atau 30 hari).

 Malware – Perangkat lunak ini dianggap sebagai perusak, sehingga bisa berbahaya jika disalahgunakan. Tujuan perangkat lunak ini untuk menyusup, bahkan merusak sistem jaringan komputer

 Open Source Software – Perangkat lunak yang bersifat terbuka, sehingga kode sumbernya dapat dipelajari, dimodifikasi, ditingkatkan dan disebarluaskan. Perangkat ini biasanya diperoleh secara gratis dan digunakan oleh komunitas tertentu untuk dikembangkan dengan lisensi GPL (General Public License).

 Firmware – Perangkat lunak penyimpanan yang hanya dapat dibaca, atau Memory Read Only. Software ini bersifat paten sehingga tidak bisa dilakukan modifikasi atau pengembangan meskipun terdapat masalah dalam fungsinya. 

6.  Video Streaming

 


 Pengertian Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G (Generasi ke Tiga) pada sebuah telephone seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga kepelosok tanah air.
    

 Banyak sekali manfaat yang kita dapat dari sebuah teleconference melalui video streaming, antara lain biaya yang dibutuhkan jauh lebih murah daripada kita mengunjungi daerah tersebut, sehingga anggaran bisa ditekan lebih rendah, tidak lepas dari kemudahan, tentu ada yang harus kita butuhkan yang utama adalah sebuah bandwidth / lebar pita akses internet yang dibutuhkan tentunya harus lebih besar, agar tidak terjadi akses yang terputus-putus, semakin besar maka semakin jelas tanpa putus-putus gambar yang dihasilkan, karena untuk gambar bandwidth yang dibutuhkan jauh lebih besar daripada suara.

7. ENCODER


    Secara umum, Encoder adalah sebuah perangkat atau proses yang mengubah data dari satu format ke format lainnya. Dalam pengindraan posisi, sebuah enkoder adalah perangkat yang dapat digunakan untuk mendeteksi dan mengubah gerakan mekanis menjadi sinyal output berkode analog atau digital. 

Lebih khusus lagi,  encoder dapat dugunakan untuk mengukur posisi, kecepatan sementara, akselerasi dan arah yang dapat diturunkan dari posisi antar linier atau gerakan putar. Fungsi dari enkoder yang berbeda berasal dari berbagai prinsip fisik operasi, output, protokol komunikasi, dll.
 
Cara kerja encoder : 
 
    Secara sederhana, cara kerja sebuah Encoder adalah menggunakan berbagai jenis teknologi untuk menghasilkan sinyal, termasuk: mekanik, magnetik, resistif, dan optik (ini yang paling umum). Dalam pengindraan optik, encoder memberikan umpan balik berdasarkan gangguan cahaya.
 
8.  MPEG 2 / MPEG 4

    MPEG adalah kependekan dari Moving Picture Experts Group. Ini adalah kelompok kerja para ahli yang dibentuk pada tahun 1988 oleh ISO dan IEC. Itu adalah inisiatif bersama antara Hiroshi Yasuda dari Nippon Telegraph dan Telephone dan Leonardo Chiariglione. Chiariglione telah menjabat sebagai Ketua grup sejak awal grup.
 
    MPEG-2 (1995): Pengkodean umum gambar bergerak dan informasi audio terkait (ISO / IEC 13818). Menjelaskan kombinasi kompresi video lossy dan metode kompresi data audio lossy, yang memungkinkan penyimpanan dan transmisi film menggunakan media penyimpanan yang tersedia dan bandwidth transmisi.
 
     MPEG-4 (1999): Pengkodean objek audio-visual. Termasuk kompresi data AV untuk web (media streaming) dan distribusi CD, suara (telepon, videophone) dan aplikasi siaran televisi. Ini termasuk MPEG-4 Bagian 14 (MP4).
 
9.  VOIP
 
 Secara teknis, VoIP adalah teknologi yang memungkinkan Anda melakukan komunikasi jarak jauh dengan memanfaatkan jaringan internet. Dalam penggunaannya, VoIP menggunakan protokol jaringan seperti H.323, MGCP, SIP, RTP, SDP, atau IAX. Berikut ini serba-serbi informasi mengenai VoIP untuk menambah wawasan Anda.
 
 Fungsi utama dan juga jadi keunggulan dari VoIP adalah menghubungkan manusia antar kota, pulau, hingga benua
 
Seiring perkembangan zaman, VoIP kini juga dapat melakukan pengiriman suara dan video. Pengembangan VoIP juga masih terus dilakukan agar komunikasi jarak jauh ini bisa dilakukan dengan lebih lancar, cepat, dan bebas kendala. Beberapa contoh dari teknologi VoIP antara lain aplikasi messenger seperti LINE, WhatsApp, dan WeChat. Kemudian, ada juga aplikasi video conference seperti Webex meetings, Zoom, Skype, dan lain sebagainya.
 
10.  Video Board
Video Card adalah perangkat keras komputer yang berperan dalam memproses informasi grafis di komputer Anda sehingga bisa dihasilkan di layar komputer, TV atau proyektor. Dengan kata lain, tanpa Kartu Video ini Anda mungkin tidak dapat melihat tulisan ini di layar komputer Anda.

Secara umum, komputer memiliki Kartu Video terintegrasi atau tertanam pada motherboard atau CPU. Kartu Video yang disematkan di motherboard biasanya disebut "on-board video" sedangkan untuk Video Card tertanam di CPU yang disebut APU.
Video Card memiliki fungsi pemrosesan informasi grafis pada komputer seperti rendering grafis 2D atau 3D, decoding MPEG-2 / MPEG4.

Selain itu, Video Card juga mampu menghubungkan komputer dengan perangkat TV atau ke beberapa monitor sekaligus (multi monitor). Video Card juga memiliki sound card sehingga bisa menghasilkan output suara ke perangkat yang terhubung seperti TV.

Kartu video terhubung ke CPU (central processing unit), sehingga mampu mengekstrak data dari CPU dan kemudian mengolahnya sehingga bisa muncul di layar.

Referensi : 

1.  https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

2. https://www.nesabamedia.com/pengertian-sound-card-dan-fungsi-sound-card/

3. http://www.palucomputer.com/2015/05/pengertian-dan-fungsi-cddvd-rom-drive.html

4. https://kliknklik.com/content/86-pengertian-scanner

5. https://kamus.tokopedia.com/p/perangkat-lunak

6. https://www.kompasiana.com/aspan/55004944a333115973510373/pengertian-dan-kegunaan-video-streaming-teleconfrence

7.  https://www.webstudi.site/2019/11/Encoder-adalah.html

8. https://id.spot-the-difference.info/difference-between-mpeg2

9. https://edavos.com/voip-adalah/

10. https://perangkatkeraskomputerhardware.blogspot.com/2017/11/pengertian-video-card-dan-fungsi-serta.html


Rabu, 13 Oktober 2021

Multimedia


 A. Pengertian Multimedia

    Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tool) dan tautan (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia gim, dan juga pembuatan situs web.

    Pemanfaatan multimedia termasuk juga dalam bidang pendidikan dan bisnis. Di bidang pendidikan, multimedia dimanfaatkan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara mandiri atau otodidak. Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan dalam media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem pembelajaran daring.

    Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga memiliki rupa (berwujud). Dalam perkembangannya, multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan kesan realistis.

 B. Konsep Multimedia

    Manusia adalah salah satu makhluk sosial dimana dapat melakukan komunikasi kepada sesamannya dengan maksud saling bertukar informasi, ide, gagasan, atau pesan lainnya. Perkembangan zaman yang semakin canggih saat ini, mendukung proses komunikasi manusia secara lebih efektif dan interaktif, maka jika diasumsikan 'multimedia' berarti wadah atau tempat penyatuan beberapa media yang selanjutnya akan terdefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.

    Multimedia hadir seiring adanya sebuah perkembangan digital dan juga perkembangan internet mendorong permintaan untuk konten multimedia. Beberapa elemen yang dijelaskan dalam jurnal pendidikan milik Mark Deuze (vol. 5, 2004)  menjadi konten dalam multimedia adalah sebagai berikut;

1. Teks

    Dalam hal ini teks merupakan elemen yang menjadi dasar untuk menyampaikan sebuah informasi, karena teks sendiri adalah jenis data yang paling sederhana dan juga tidak membutuhkan penyimpanan yang cukup besar.
    

     Teks terdiri dari kumpulan huruf, angka, dan simbol tertentu yang digunakan untuk mempresentasikan data sebagai sebuah informasi yang disampaikan.Sehingga dalam hal ini teks merupakan salah satu cara yang efektif dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada pengguna media, maka penyampaian informasi akan juga mudah dimengerti oleh masyarakat karena teks pada multimedia dapat menampilkan lebih dari satu format.
 

   Salah satu menjadi kelebihan teks sebagai elemen multimedia adalah terdapat jenisnya yang disebut sebagai hypertext atau jenis teks yang memberikan alamat (link) informasi lainnya.

2. Gambar

Sangat bermanfaat untuk mengilustrasikan informasi yang tentunya akan disampaikan terutama sebagai salah satu cara bentuk informasi yang tidak dapat dijelaskan menggunakan elemen teks atau kata-kata.


3. Suara (audio)

Audio diproduksi oleh getaran, seperti yang dirasakan oleh indera pendengaran. Dalam multimedia, audio bisa datang dalam bentuk pidato, efek suara dan juga skor musik.


4. Animasi

Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.


5. Video

Video merupakan elemen multimedia yang terdiri dari gambar-gambar dan bergerak dengan sangat cepat secara berurutan. Video merupakan komponen paling menarik dalam multimedia, dan video juga memiliki kekuatan untuk membawa pengguna komputer lebih dekat ke kehidupan nyata.

C. Pemanfaatan Multimedia



IT Infrastructure atau infrastruktur TI pada umumnya digunakan untuk mendukung sebuah bisnis agar semakin cepat maju. Hal ini tentu saja sesuai dengan pengertian infrastruktur TI dan manfaatnya yang memang ditujukan untuk mendukung kinerja suatu organisasi. Namun, jika kita berbicara mengenai ITnya sendiri, penggunaannya sebenarnya jauh lebih luas tergantung pada jenisnya. Salah satu yang saat ini paling umum digunakan adalah multimedia.


Dalam pemanfaatannya, multimedia dapat dimanfaatkan pada beberapa bidang, antara lain :

  1. Teknik

Dalam bidang teknik, multimedia seringkali dimanfaatkan untuk membuat ssebuah simulasi dengan membuat gambar 2 dimensi atau 3 dimensi. Untuk manfaat ini, biasanya digunakan pada teknik sipil, teknik industri, dan teknik mesin. Sementara, pada teknik elektro, multimedia ini dimanfaatkan untuk menggambarkan sebuah gelombang.

  1. Kedokteran

Multimedia pada dunia kedokteran digunakan untuk menggambarkan gelombang detak jantung, scanning tubuh manusia menggunakan sinar X, dan juga penggambaran objek berukuran sangat kecil menggunakan mikroskop yang terhubung ke komputer. Bahkan, multimedia saat ini juga banyak dimanfaatkan untuk keperluan sistem di rumah sakit ataupun apotik, misalnya sebagai untuk mengelola stok obat.

  1. Bisnis

Dalam dunia bisnis, multimedia sering dimanfaatkan untuk pembuatan iklan agar terlihat lebih menarik dan menarik minat masyarakat. Dalam dunia digital, penggunaan multimedia untuk iklan bisa berupa video ataupun iklan animasi. Selain untuk iklan, multimedia juga seringkali digunakan untuk keperluan presentasi. Dengan menambahkan gambar atau animasi secukupnya, maka tampilan presebtasi akan terlihat lebih menarik dan tidak membosankan.

  1. Hiburan

Siapa yang suka bermain game? Nah, jika kamu termasuk di antaranya, sebenarnya secara tidak langsung kamu sedang memanfaatkan multimedia. Tidak hanya game digital saja, jika kamu sedang menonton video atau film sekalipun, sebenarnya kamu sedang memanfaatkan multimedia.

D. Multimedia Dalam Pendidikan

 

Perkembangan konsep multimedia terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi pendidikan. Saat komputer belum dikenal dimasyarakat umum, konsep multimedia sudah dikenal dengan mengintegrasikan beberapa unsur media, seperti media cetak, suara ataupun video. Unsur - unsur tersebut dikemas sedemikian rupa tujuannya untuk menyampaikan materi pembelajaran tertentu. Dalam pendidikan multimedia dapat digolongkan kedalam 3 karakteristik yaitu :

1. sebagai salah satu unsur pembelajaran didalam kelas.

2. sebagai materi pembelajaran mandiri.

3. sebagai media satu - satunya didalam pembelajaran.

E. Multimeda Untuk Aplikasi Umum

 

Aplikasi multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk emngolah berbagai macam media informasi seperti teks, gambar, video, foto, audio, dan lain sebagainya. Saat ini banyak software yang bermunculan, mulai dari yang hanya dapat dilihat saja sampai dengan bisa digunakan untuk membuat atau mengubah. Berikut contoh multimedia yang sering digunakan:

1. Media Player

Salah satu software yang digunakan untuk mengolah informasi dalam bentuk audio ataupun video.

2. Editor Gambar

Merupakan software yang memiliki fungsi untuk menggambar atau mengubah suatu foto.

3. Audio / Video Editor

Software yang digunakan untuk mengedit atau membuat media dalam bentuk audio dan video.

F. Internet based

  Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan adanya internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi, dan memperoleh informasi. Dengan banyaknya informasi dan kegiatan di internet, menjadikan internet seakan - akan sebagai dunia tersendiri yang tanpa adanya batas. Fasilitas - fasilitas internet yang dapat diperoleh oleh para penggunanya yaitu :

1. Surat elektronik (e-mail).

2. Penelusuran Worl Wide Web (WWW) dengan sebuah browser.

3. Berpartisipasi dalam sebuah Usenet Newsgroup.

4. Penelusuran sebuah direktori file.

5. Mentransfer file.


 Referensi : 

1. https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia

2. https://www.kompasiana.com/yogapermana/5e404a78097f362b14016f25/konsep-dasar-multimedia-dengan-5-elemennya?page=2&page_images=1

3. http://www.dgspeak.com/pemanfaatan-multimedia-dalam-berbagai-bidang/

4. http://drachardya.blogspot.com/2021/10/multimedia.html

5. https://www.kompasiana.com/ariasdi/55298722f17e61497fd623d5/multimedia-dalam-dunia-pendidikan

Jumat, 03 April 2020

Pancasila Dalam Konteks Sejarah Perjuangan Bangsa Indonesia


A.        Sejarah Perjuangan Bangsa Indonesia





Pancasila yang disahkan oleh PPKI pada tanggal 18 Agustus 1945 merupakan dasar filsafat negara Republik Indonesia, menurut M. Yamin bahwa berdirinya negara kebangsaan Indonesia tidak dapat dipisahkan dengan kerajaan-kerajaan yang ada, seperti kerajaan Kutai, Sriwijaya, Majapahit, sampai datangnya bangsa-bangsa lain ke Indonesia untuk menjajah dan menguasai beratus-ratus tahun lamanya.



Kerajaan Kutai memberikan andil terhadap nilai-nilai Pancasila seperti nilai-nilai sosial politik dalam bentuk kerajaan dan nilai Ketuhanan dalam bentuk kenduri, sedekah pada Brahmana. Kerajaan Sriwijaya merupakan kerajaan maritim yang mengandalkan kekuatan laut, juga mengembangkan bidang pendidikan terbukti Sriwijaya memiliki semacam universitas agama Budha yang sangat terkenal di Asia. Masa kejayaan kerajaan Majapahit pada waktu rajanya Hayam Wuruk dan patihnya Gajah Mada, hidup dan berkembang dua agama yaitu Hindu dan Budha. Majapahit melahirkan beberapa empu seperti empu Prapanca yang menulis buku Negara Kertagama (1365) yang di dalamnya terdapat istilah "Pancasila", sedangkan empu Tantular mengarang buku Sutasoma yang di dalamnya tercantum seloka persatuan nasional "Bhinneka Tunggal lka" yang artinya walaupun berbeda namun satu jua. Pada tahun 1331 Mahapatih Gajah Mada mengucapkan sumpah Palapa yang berisi cita-cita mempersatukan seluruh nusantara raya. Dengan berjalannya waktu, Majapahit runtuh pada permulaan abad XVI dengan masuk dan berkembangnya agama Islam. Setelah itu mulai berdatangan bangsa Eropa seperti Portugis, Spanyol untuk mencari rempah-rempah, Pada akhir abad XVI Belanda datang ke Indonesia dengan membawa bend era V OC (Verenigde Oast Indische Compagnie) atau perkumpulan dagang.

  1. Kebangkitan nasional

Kebangkitan Nasional Indonesia adalah periode pada paruh pertama abad ke-20, di mana rakyat Indonesia mulai menumbuhkan rasa kesadaran nasional sebagai "orang Indonesia". Masa ini ditandai dengan dua peristiwa penting yaitu berdirinya Boedi Oetomo (20 Mei 1908) dan ikrar Sumpah Pemuda (28 Oktober 1928). Masa ini merupakan salah satu dampak politik etis yang mulai diperjuangkan sejak masa Multatuli.  

        Pada tahun 1912 berdirilah Partai Politik pertama di Indonesia (Hindia Belanda), Indische Partij. Pada tahun itu juga Haji Samanhudi mendirikan Sarekat Dagang Islam (di Solo), KH Ahmad Dahlan mendirikan Muhammadiyah (di Yogyakarta), Dwijo Sewoyo dan kawan-kawan mendirikan Asuransi Jiwa Bersama Boemi Poetra di Magelang. Kebangkitan pergerakan nasional Indonesia bukan berawal dari berdirinya Boedi Oetomo, tetapi sebenarnya diawali dengan berdirinya Sarekat Dagang Islam pada tahun 1905 di Pasar Laweyan, Solo.
Serikat ini awalnya berdiri untuk menandingi dominasi pedagang Tionghoa pada waktu itu. Kemudian berkembang menjadi organisasi pergerakan sehingga pada tahun 1906 berubah nama menjadi Sarekat Islam.

          Suwardi Suryaningrat yang tergabung dalam Komite Boemi Poetera, menulis "Als ik eens Nederlander was" ("Seandainya aku seorang Belanda"), pada tanggal 20 Juli 1913 yang memprotes keras rencana pemerintah Hindia Belanda merayakan 100 tahun kemerdekaan Belanda di Hindia Belanda. Karena tulisan inilah dr. Tjipto Mangunkusumo dan Suwardi Suryaningrat dihukum dan diasingkan ke Banda dan Bangka, tetapi karena "boleh memilih", keduanya dibuang ke Negeri Belanda. Di sana Suwardi justru belajar ilmu pendidikan dan dr. Tjipto karena sakit dipulangkan ke Hindia Belanda.
 

2. Penjajahan jepang 

      Masa pendudukan Jepang di Indonesia dimulai pada tahun 1942 dan berakhir pada tanggal 17 Agustus 1945 seiring dengan Proklamasi Kemerdekaan Indonesia oleh Soekarno dan M. Hatta atas nama bangsa Indonesia.

      Pada Mei 1940, awal Perang Dunia II, Belanda diduduki oleh Jerman Nazi. Hindia Belanda mengumumkan keadaan siaga dan pada Juli mengalihkan ekspor untuk Jepang ke Amerika Serikat dan Inggris. Negosiasi dengan Jepang yang bertujuan untuk mengamankan persediaan bahan bakar pesawat gagal pada Juni 1941, dan Jepang memulai penaklukan Asia Tenggara di bulan Desember tahun itu. Pada bulan yang sama, faksi dari Sumatra menerima bantuan Jepang untuk mengadakan revolusi terhadap pemerintahan Belanda. Pasukan Belanda yang terakhir dikalahkan Jepang pada Maret 1942. Pengalaman dari penguasaan Jepang di Indonesia sangat bervariasi, tergantung tempat seseorang tinggal dan status sosial orang tersebut. Bagi yang tinggal di daerah yang dianggap penting dalam peperangan, mereka mengalami siksaan, terlibat perbudakan seks, penahanan tanpa alasan dan hukuman mati, dan kejahatan perang lainnya. Orang Belanda dan campuran Indonesia-Belanda merupakan target sasaran dalam penguasaan Jepang.

        Selama masa pendudukan, Jepang juga membentuk badan persiapan kemerdekaan yaitu BPUPKI (Badan Penyelidik Usaha-usaha Persiapan Kemerdekaan Indonesia) atau 独立準備調査会 (Dokuritsu junbi chōsa-kai) dalam bahasa Jepang. Badan ini bertugas membentuk persiapan-persiapan pra-kemerdekaan dan membuat dasar negara dan digantikan oleh PPKI atau (独立準備委員会, Dokuritsu Junbi Iinkai) yang bertugas menyiapkan kemerdekaan.


         3.    Kronologi Perumusan Pancasila,
     Proklamasi Kemerdekaan Indonesia dilaksanakan pada hari Jumat, 17 Agustus 1945 tahun Masehi, atau tanggal 17 Agustus 2605 menurut tahun Jepang, yang dibacakan oleh Soekarno dengan didampingi oleh Drs. Mohammad Hatta bertempat di sebuah rumah hibah dari Faradj bin Said bin Awadh Martak di Jalan Pegangsaan Timur 56, Jakarta Pusat.
 
     Kata-kata dan deklarasi proklamasi tersebut harus menyeimbangkan kepentingan kepentingan internal Indonesia dan Jepang yang saling bertentangan pada saat itu.Proklamasi tersebut menandai dimulainya perlawanan diplomatik dan bersenjata dari Revolusi Nasional Indonesia, yang berperang melawan pasukan Belanda dan warga sipil pro-Belanda, hingga Belanda secara resmi mengakui kemerdekaan Indonesia pada tahun 1949.Pada tahun 2005, Belanda menyatakan bahwa mereka telah memutuskan untuk menerima secara de facto tanggal 17 Agustus 1945 sebagai tanggal kemerdekaan Indonesia. Namun, pada tanggal 14 September 2011, pengadilan Belanda memutuskan dalam kasus pembantaian Rawagede bahwa Belanda bertanggung jawab karena memiliki tugas untuk mempertahankan penduduknya, yang juga mengindikasikan bahwa daerah tersebut adalah bagian dari Hindia Timur Belanda, bertentangan dengan klaim Indonesia atas 17 Agustus 1945 sebagai tanggal kemerdekaannya. Dalam sebuah wawancara tahun 2013, sejarawan Indonesia Sukotjo, antara lain, meminta pemerintah Belanda untuk secara resmi mengakui tanggal kemerdekaan pada 17 Agustus 1945. Perserikatan Bangsa-Bangsa mengakui tanggal 27 Desember 1949 sebagai tanggal kemerdekaan Indonesia.
 
     Naskah Proklamasi ditandatangani oleh Sukarno (yang menuliskan namanya sebagai "Soekarno" menggunakan ortografi Belanda) dan Mohammad Hatta, yang kemudian ditunjuk sebagai presiden dan wakil presiden berturut-turut sehari setelah proklamasi dibacakan.
Hari Kemerdekaan dijadikan sebagai hari libur nasional melalui keputusan pemerintah yang dikeluarkan pada 18 Juni 1946.

Sidang I PPKI tanggal 18 Agustus 1945 menghasilkan keputusan sebagai berikut:
  • a. mengesahkan berlakunya UUD 1945
  • b. memilih Presiden dan Wakil Presiden
  • c. menetapkan berdirinya Komite Nasional Indonesia Pusat (KNIP) sebagai badan musyawarah darurat.
Pembentukan KNIP dalam masa transisi dari pemerintah jajahan kepada pemerintah nasional seperti yang diatur dalam pasal IV Aturan Peralihan UUD 1945.


        B.        Masa Setelah Proklamasi Kemerdekaan

Proklamasi kemerdekaan secara ilmiah mengandung pengertian sebagai berikut:

a. dari sudut ilmu hukum (Yuri dis), proklamasi merupakan saat tidak berlakunya tertib hukum kolonial dan saat berlakunya hukum nasional. 

b. secara politis ideologis, proklamasi mengandung arti bangsa Indonesia terbebas dari penjajahan bangsa asing dan memiliki kedaulatan untuk menentukan nasib sendiri. 

Setelah proklamasi kemerdekaan 17 Agustus 1945, negara Indonesia masih menghadapi tentara sekutu yang berupaya menanamkan kembali kekuasaan Belanda di Indonesia, yaitu pemaksaan untuk mengakui pemerintahan NICA (Netherlands Indies Civil Administration). Selain itu Belanda secara licik mempropagandakan kepada dunia luar bahwa kemerdekaan Indonesia adalah hadiah dari Jepang.

Untuk melawan propaganda tersebut, pemerintah Indonesia mengeluarkan tiga buah maklumat sebagai berikut :
1.  Maklumat Wakil Presiden No. x (iks) tanggal 16 Oktober 1945 yang menghentikan kekuasaan luar biasa dari Presiden sebelum masa waktunya (seharusnya selama 6 bulan). Kemudian maklumat tersebut memberikan kekuasaan MPR dan DPR yang semula dipegang oleh Presiden kepada KNIP. 

2   Maklumat Pemerintah tanggal 3 Nopember 1945, tentang pembentukan partai politik sebanyak-banyaknya oleh rakyat. Hal ini sebagai akibat dari anggapan bahwa salah satu ciri demokrasi adalah multi partai. Maklumat ini juga sebagai upaya agar dunia luar menilai bahwa negara Indonesia sebagai negara yang demokratis. 

3  Maklumat Pemerintah tanggal 14 Nopember 1945, intinya maklumat ini mengubah sistem kabinet Presidensial menjadi sistem kabinet Parlementer berdasarkan asas demokrasi Ii beral.
         3. Pembentukan Negara Republik Indonesia Serikat (RIS)


  Pada Januari 1942, Jepang menduduki bekas wilayah Hindia Belanda, menggusur pemerintah kolonial Belanda.Pada 17 Agustus 1945, dua hari setelah Jepang menyerah, pemimpin kalangan nasionalis Republik Indonesia, Ir. Sukarno memproklamasikan kemerdekaan Indonesia.Pemerintah Negeri Belanda, melihat Sukarno dan para pemimpin Indonesia telah menyatakan merdeka dari Jepang, memutuskan untuk kembali ke Indonesia dan mengembalikannya menjadi wilayah koloni Namun, Pasukan Komando Inggris Wilayah Asia Tenggara di bawah pimpinan Lord Louis Mountbatten, yang memiliki tanggung jawab atas Hindia Belanda, menolak untuk mengizinkan pasukan Belanda mendarat di Jawa dan Sumatra dan mengakui otoritas Republik Indonesia secara de facto. Namun, Belanda mampu menegaskan kembali kendali atas sebagian besar wilayah yang sebelumnya ditempati oleh Angkatan Laut Jepang, termasuk Kalimantan dan Indonesia bagian timur.

    Diskusi antara Inggris dan Belanda menghasilkan Penjabat Gubernur Jenderal Hindia Belanda Hubertus van Mook yang pada akhirnya mengusulkan penentuan nasib sendiri untuk persemakmuran Indonesia. Pada Juli 1946, Belanda menyelenggarakan Konferensi Malino di Sulawesi di mana perwakilan dari Kalimantan dan Indonesia bagian timur mendukung proposal untuk berdirinya Republik Indonesia Serikat yang berbentuk federal, yang memiliki hubungan dengan Belanda. Republik ini akan terdiri dari tiga elemen, Republik Indonesia, negara bagian di Kalimantan dan sebuah negara bagian untuk Indonesia Timur. Selanjutnya pada tanggal 15 November - dengan Perjanjian Linggajati, di mana Republik Indonesia menyatakan secara sepihak menyetujui prinsip Indonesia federal. Belanda kemudian menyelenggarakan Konferensi Denpasar pada Desember 1946, yang mengarah pada pembentukan Negara Indonesia Timur, diikuti oleh sebuah negara di Kalimantan Barat pada tahun 1947


      Terbentuknya Negara Kesatuan Republiklndonesia 1950.
 


Bentuk Negara Indonesia adalah Negara Kesatuan yang berbentuk Republik atau lebih dikenal dengan Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI). Pernyataan ini secara tegas tertuang di UUD 45 pasal 1. Indonesia sudah beberapa kali mengalami perubahan bentuk negara yaitu: bentuk negara Federal, Kesatuan atau sistem pemerintahan yang parlementer, Semi-Presidensil, dan Presidensil.
Bahkan pada awal pembentukan terjadi perdebatan mengenai bentuk negara Republik Indonesia,Apakah Negara kesatuan atau Negara Federal. Pertentangan dan konflik untuk menentukan bentuk negara bagi bangsa dan negara Indonesia tengah berlangsung. Pada satu sisi,secara resmi saat itu Indonesia merupakan negara federal, sebagaimana hasil Konferensi Meja Bundar (KMB). Akan tetapi, pada saat yang bersamaan muncul gerakan yang menentangkeberadaan negara federal itu. Gerakan ini eksis bukan saja dari kalangan elit. Tetapi juga dikalanganmasyarakat bawah. Gerakan tersebut menghendaki diubahnya bentuk negara federal menjadi Negara Kesatuan.
Namun pada akhirnya disepakati bahwa Indonesia merupakan negara kesatuan kemudian ditetapkan dalam UUD 1945 oleh PPKI pada 18 Agustus 1945.
Presiden Soekarno, dalam pidatonya pada 1 Juni 1945 megatakan bahwa nasionalisme Indonesia atau negara kesatuan merupakan sebuah takdir.
Pada 1948-1949 Belanda yang kembali datang melakukan Agresi Militer kepada Indonesia, dengan perjuangan Bangsa Indonesia terjadilah Perjanjian-perjanjian dengan Belanda. bentuk negara Indonesia berubah menjadi Republik Indonesia Serikat. Tujuan Belanda membentuk negara serikat adalah untuk melemahkan persatuan dan kesatuan bangsa Indonesia pada waktu itu. Banyak timbul pergolakan parlemen di Indonesia yang menjadi awal pemicu diubahnya bentuk negara dari serikat menjadi kesatuan .Alasan rakyat Indonesia yang menghendaki pembubaran negara Republik Indonesia Serikat (RIS) dan pengembalian ke dalam bentuk Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) sesuai dengan Proklamasi 17 Agustus 1945, antara lain :
  1. Konstitusi RIS yang membentuk negara federal menimbulkan perpecahan bangsa.
  2. Beberapa negara bagian dan rakyat menghendaki Indonesia kembali ke bentuk negara kesatuan
  3. Sebagian besar para pemimpin negara federal tidak memperjuangkan rakyat, tetapi lebih memihak kepada Belanda
  4. Rakyat Indonesia merasa tidak puas dengan hasil perundingan KMB (Konferensi Meja Bundar) yang masih memberi peluang pada pihak Belanda atas Indonesia
  5. Bentuk negara federal di Indonesia adalah bentukan kolonial Belanda yang tidak sesuai dengan cita-cita Proklamasi Kemerdekaan 17 Agustus 1945
  6. Anggota kabinet sebagian besar adalah pendukung unitarisme sehingga gerakan untuk membubarkan negara federal dan mengembalikan bentuk negara Indonesia ke Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI)
  7. Pembentukan negara-negara bagian (federal) di Indonesia tidak berdasarkan konsepsional, tetapi lebih berdasarkan kepada usaha Belanda untuk menghancurkan negara Republik Indonesia
  8. Beberapa negara boneka bentukan Belanda yang semula ditujukan untuk melemahkan persatuan dan kesatuan Indonesia, tetapi pada perkembangannya, justru memiliki keinginan yang sama, yaitu menegakkan kembali Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI)

     Dekrit Presiden 5 Juli 1959


Hasil Pemilu 1955 dalam kenyataannya tidak dapat memenuhi keinginan masyarakat bahkan mengakibatkan ketidakstabilan pada bidang poleksosbudhankam, keadaan ini disebabkan oleh hal-hal sebagai berikut:
a. Makin berkuasanya modal-modal raksasa terhadap perekonomian Indonesia. 

b. Aki bat sering bergantinya sistem kabinet 

c. Sistem liberal pada UUD Sementara 1950 mengakibatkan jatuh bangunnya kabinet/pemerintahan. 

d. DPR hasil Pemilu 1955 tidak mampu mencerminkan perimbangan kekuatan politik yang ada.

e. Faktor yang menentukan adanya dekrit presiden adalah gagalnya Konstituante untuk membentuk UUD yang baru.

Dari kegagalan tersebut di atas presiden akhimya mengeluarkan Dekrit 5 Juli 1959 yang isinya:
1. Membubarkan Konstituante 

2. Menetapkan berlakunya kembali UUD 1945 dan tidak berlakunya UUDS 1950. 

3. Dibentuknya MPRS dan DPAS dalam waktu sesingkat-singkatnya.
         Dengan berlakunya UUD 1945 selanjutnya terjadi pelaksanaan pemerintahan Orde Lama sampai tahun 1966 akibat adanya pemberontakan PKI 30 September 1965 atau yang dikenal dengan G.30 SI PKI. Setelah pemberontakan dapat dikuasai oleh penerima Supersemar yaitu Letjen Suharto maka pemerintahan melaksanakan ketentuan UUD 1945 secara mumi dan konsekuen, pemerintahan ini disebut sebagai pemerintahan Orde Baru yang berkuasa sampai tahun 1998, kemudian digantikan dengan pemerintahan Reformasi sampai saat sekarang.